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micarrsim/apps/dataset-builder/README.md
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2026-08-28 12:47:57 +09:00

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3.6 KiB
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# Dataset Builder
이미지 평면에 source ground truth를 배치하고 tone, noise, 로컬 audio asset과 ambient를 조합해
재현 가능한 `micarrsim.scene` JSON을 만드는 브라우저 앱입니다.
## 열기
저장소의 `start.cmd`를 실행한 뒤 시작 화면에서 **Dataset Builder**를 선택하거나
<http://127.0.0.1:4173/apps/dataset-builder/>을 엽니다. `index.html`을 직접 열면 module과 Worker가
동작하지 않습니다.
## 기본 사용법
1. **배경 이미지**를 선택하거나 이미지 없이 grid를 사용합니다.
2. **오디오 추가**로 source 또는 ambient에 사용할 파일을 연결합니다.
3. **+ 음원 추가**를 누르고 카드를 선택한 뒤 canvas를 클릭하거나 x/y/z를 입력합니다.
4. source 종류를 설정합니다.
- `Tone`: 주파수와 위상을 갖는 합성 정현파
- `Noise`: seed로 재현되는 white 또는 pink noise
- `Audio asset`: 선택한 파일의 channel을 사용하며 짧은 파일은 반복 가능
5. 필요하면 ambient 종류와 gain을 설정합니다.
6. 검증 카드가 **저장 가능한 장면**이면 **Scene JSON 저장**을 누릅니다.
길이, sample rate, 음속, seed와 mix 정규화도 Scene JSON에 저장됩니다. 이미지가 있으면 표시
평면의 x/y 범위, z와 image pixel 크기가 ground truth 좌표 변환에 사용됩니다.
## 미리 듣기와 Preview WAV
**미리 듣기**는 현재 mix를 브라우저에서 재생합니다. **Preview WAV 저장**은 모든 source와
ambient를 공간 정보 없이 합친 mono PCM16 확인용 파일입니다. 마이크별 전파 지연이 적용된
192채널 녹음이나 acoustic-camera 결과가 아닙니다.
클리핑이 예상되면 저장 전에 경고합니다. 출력이 너무 크면 scene 길이 또는 sample rate를 줄이거나
source gain과 mix 정규화를 조절하세요.
## Scene JSON과 assets
Scene JSON은 오디오·이미지 원본을 포함하지 않고 asset manifest만 기록합니다. 각 descriptor에는
id, 종류, 파일명과 SHA-256이 들어갑니다.
- 파일 한 개는 최대 128 MiB, 연결 파일 합계는 최대 512 MiB입니다.
- decode된 오디오의 합계는 최대 192 MiB입니다.
- Scene을 다시 불러오면 브라우저 권한이 없으므로 원본 이미지와 오디오를 다시 선택해야 합니다.
- 같은 이름의 파일도 SHA-256이 manifest와 다르면 기존 asset으로 연결되지 않습니다.
- 사용 중인 asset은 먼저 source, ambient 또는 image 참조를 바꾼 뒤 제거할 수 있습니다.
원본 파일은 외부로 업로드되지 않고 브라우저 메모리에서만 처리됩니다. 단, JSON에는 파일명이
남을 수 있으므로 공유 전에 확인하세요.
## Acoustic Camera로 넘기기
1. Scene JSON과 사용한 원본 assets를 함께 보관합니다.
2. Acoustic Camera에서 **Scene**으로 JSON을 선택합니다.
3. 사용자 문서가 있다면 **Array**, **Experiment** 순서로 선택합니다.
4. **Assets**에서 원본 이미지와 오디오를 다시 선택해 SHA-256 연결 상태를 확인합니다.
5. 검증이 통과하면 시뮬레이션을 실행합니다.
안전한 전체 import 순서는 **Scene → Array → Experiment → Assets**입니다. 자세한 계산과 Result
설명은 [`../acoustic-camera/README.md`](../acoustic-camera/README.md)를 참고하세요.
## 모델 범위
Builder의 mix는 재현 가능한 source recipe와 위치 ground truth를 만드는 단계입니다. 자유음장 전파,
마이크 calibration과 DAS는 Acoustic Camera에서 수행합니다. 실제 방의 반사·잔향·차폐를 Builder가
추정하지 않습니다.