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micarrsim/apps/acoustic-camera/README.md
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# Acoustic Camera
Scene과 마이크 배열로 자유음장 또는 저비용 shoebox microphone signal을 합성하고, STFT와
DAS·DAS-PHAT·GCC-PHAT 위치추정으로 주파수 대역별 acoustic map과 ground-truth 평가 지표를
만드는 브라우저 앱입니다. 정지 장면은 Snapshot, trajectory 장면은 Moving 흐름으로 분리되어
있습니다.
## 열기와 Snapshot
저장소의 `start.cmd`를 실행한 뒤 시작 화면에서 **Acoustic Camera**를 선택하거나
<http://127.0.0.1:4173/apps/acoustic-camera/>을 엽니다. `index.html`을 직접 열지 마세요.
데스크톱에서는 왼쪽 설정 패널과 결과 작업 영역 사이의 선을 드래그해 폭을 조절할 수 있습니다.
방향키도 지원하며 `Enter` 또는 더블클릭으로 기본 폭을 복원합니다. 앱별 폭은 브라우저에
저장되고, 980px 이하에서는 설정과 결과가 위아래로 자동 배치됩니다. 패널을 최소 폭으로 줄이면
파일·분석 설정과 주파수 대역 입력도 실제 패널 폭에 맞춰 한 열 또는 두 행으로 재배치됩니다.
가장 빠른 확인 방법은 다음과 같습니다.
1. 기본 fixture가 준비될 때까지 기다립니다.
2. 192채널 rectangular 배열, single-tone scene과 50×50 grid를 그대로 둡니다.
3. 상단 작업 순서에서 입력·설정 상태를 확인한 뒤 Snapshot 카드의 **▶ Snapshot 실행**을 누릅니다.
4. 완료 후 overlay, 위치 오차와 timing을 확인하고 **Result JSON**을 저장합니다.
이동 장면을 바로 보려면 Moving 카드에서 **이동 예제 열기 → Map 준비 → 재생** 순서로 누릅니다.
이동 예제는 24×18 grid와 2 Hz map rate를 사용해 CPU fallback에서도 준비량을 줄였습니다.
## 사용자 입력 불러오기
문서는 다음 순서로 불러오면 asset 연결까지 한 번에 확인하기 쉽습니다.
1. **Scene**: `.scene.json`
2. **Array**: 선택 사항인 `.array.json`; 또는 **비교 배열** preset 사용
3. **Experiment**: 선택 사항인 `.experiment.json`
4. **Assets**: Scene이 참조하는 원본 이미지와 오디오
Scene을 불러오면 현재 Experiment의 `sceneId`와 scan plane을 Scene에 맞추고 기존 asset 연결을
해제합니다. Array를 불러오면 현재 Experiment의 `arrayId`를 맞춥니다. 별도 Experiment는 어느
시점에 불러와도 문서 자체를 먼저 검증한 뒤 `sceneId`와 `arrayId`를 현재 열린 Scene·Array에
자동으로 연결합니다. 이후 현재 입력을 기준으로 관계 검증을 다시 수행하므로 원래 참조 ID가 달라도
연결 대기로 실행이 막히지 않으며, 모든 분석 대역은 보존됩니다. Nyquist·scan 같은 실제 관계 오류는
그대로 거부됩니다.
Scene JSON에는 원본 파일 byte가 없습니다. **Assets**에서 Builder에 사용한 파일을 다시 선택하면
Camera가 SHA-256을 계산해 manifest에 연결합니다. 같은 이름이라도 내용이 바뀌면 거절됩니다.
브라우저를 다시 열거나 Scene을 바꿀 때도 재선택해야 합니다.
- asset 한 파일: 최대 128 MiB
- 연결된 asset 합계: 최대 512 MiB
- decode되어 메모리에 유지되는 오디오 합계: 최대 192 MiB
파일은 외부로 업로드되지 않고 브라우저 메모리에서만 처리됩니다.
## 위치 추정 알고리즘과 Backend
**분석 설정 → 위치 추정 알고리즘**에서 다음 세 구현을 선택합니다.
- **DAS**: 채널 진폭과 위상을 유지해 coherent sum power를 계산하는 기준선입니다. CPU와 WebGPU를
지원하고 `rawMap.scale`은 `power`입니다.
- **DAS-PHAT**: 각 STFT 성분의 크기를 정규화하고 위상을 합산합니다. 채널 gain 차이에 덜
민감한 비교용이며 CPU와 WebGPU를 지원합니다. 결과는 무차원 `score`입니다.
- **GCC-PHAT**: 기준 마이크와 나머지 마이크의 PHAT 상관에서 기하학적 TDOA를 평가합니다. 현재
CPU 전용이므로 Auto는 CPU를 선택하고 **WebGPU 강제**는 선택할 수 없습니다. 각 band가 8개
미만의 FFT bin을 포함하면 협대역 상관이 불안정할 수 있다는 경고가 표시됩니다.
PHAT score는 위치 확률이나 음향 power가 아닙니다. 세 알고리즘 모두 같은 scan grid에 응답 map을
만들지만, 진폭 보존 여부와 실패 양상이 다르므로 같은 Scene·Array·band로 비교하세요.
GCC-PHAT raw score는 pair·band coefficient·IFFT 크기를 정규화한 0–1 양의 상관 응답이라 scan
범위나 마이크 수에 따른 단순 scale 변화는 피하지만, 확률이나 다른 알고리즘과 공통인 confidence는
아닙니다.
- **Auto (GPU→CPU)**: 권장. WebGPU를 먼저 시도하고 adapter/device 부재나 지원되는 장치 한계가
있으면 CPU로 계속합니다. 라이브 준비에서는 첫 fallback 뒤 남은 frame이 같은 CPU analysis
plan을 재사용하므로 GPU 실패를 매 frame 반복하지 않습니다. GCC-PHAT에서는 **Auto (CPU)**로
표시됩니다.
- **WebGPU 강제**: DAS와 DAS-PHAT를 GPU에서만 실행하며 운용 오류가 나도 CPU로 fallback하지
않습니다.
- **CPU 강제**: 선택한 알고리즘의 CPU 수치 기준이나 WebGPU가 없는 환경에서 사용합니다.
WebGPU가 감지돼도 실제 장치는 실행 시 확인합니다. 계산 중 **계산 취소**를 누르면 Worker를
종료하며, 이미 완료된 이전 결과가 있으면 그대로 남습니다.
## 음향 환경과 마이크 주파수 응답
**고급 설정 → 음향 환경**에서 다음 preset을 선택합니다.
- **자유음장 · 직접음만**: 거리 지연과 `1/r` 감쇠의 기준선
- **흡음된 실내 · 짧은 잔향**: 수신점당 최대 17개 sparse path
- **일반 실내 · 균형**: 수신점당 최대 19개 sparse path
- **반사 강한 실내**: 수신점당 최대 23개 sparse path
실내 preset은 현재 마이크, 정적·trajectory source와 scan corner를 포함하도록 직육면체 room을
자동 추론합니다. 직접음에 여섯 면의 1차 image-source 반사, 결정적 scattering과 tap 수가 제한된
RT60 diffuse tail을 추가합니다. Scene JSON에 사용자 `shoebox`와 축 정렬
`occluders`를 넣으면 직접음 감쇠와 최단 corner 우회 회절도 계산합니다. 사용자 설정은
dropdown에 **Scene 사용자 설정**으로 표시되고 preset 값으로 덮어쓰기 전까지 유지됩니다.
Array의 각 microphone에는 선택적 `frequencyResponse`를 넣을 수 있습니다.
```json
{
"id": "mic-001",
"position": [-0.225, 0.225, 0],
"frequencyResponse": [
{ "frequencyHz": 100, "gainDb": -8, "phaseDeg": -12 },
{ "frequencyHz": 1000, "gainDb": -0.7, "phaseDeg": -2 },
{ "frequencyHz": 10000, "gainDb": 1.2, "phaseDeg": 8 }
]
}
```
curve는 합성 microphone channel에 항상 적용됩니다. **마이크 주파수 응답 처리**의 기본
**측정 curve 적용 + 위치추정에서 역보정**은 선택한 CPU 위치추정과 DAS/DAS-PHAT WebGPU
경로에서 알려진 gain/phase를 역보정합니다. **측정 curve 적용 + 보정하지 않음**은 합성 응답은
유지하고 역보정만 꺼서 영향을 비교합니다. curve가 없는 마이크는 기존 결과를 유지합니다. 응답 notch를
과도하게 증폭하지
않도록 역보정의 양의 gain boost는 기본 24 dB로 제한하며, 사용자 Experiment JSON의
`beamforming.maxCompensationDb`에서 0–120 dB로 지정할 수 있습니다.
모델 수식, preset 값, Scene/Array/Experiment 예와 제외 범위는
[음향 환경과 마이크 응답 모델](../../docs/acoustic-model.md)을 참고하세요.
## Grid, STFT와 대역
50×50은 2,500 points입니다. 이를 1로 보면 100×100은 4배, 200×200은 16배 points를 계산합니다.
처음에는 50×50을 권장합니다. 연산량 줄에는 공통 STFT transform 수와 signal path, distance
cache를 표시하고 알고리즘별 위치추정 비용을 다음처럼 분리합니다.
- DAS/DAS-PHAT: scan point × microphone × STFT frame × 선택 bin의 complex MAC
- GCC-PHAT: 기준 마이크 pair별 two-pass cross-spectrum, pair × band inverse FFT와
scan point × pair × band correlation lookup
이는 구현 연산 횟수이지 실행 시간 예측값은 아닙니다. scene 길이, microphone 수, FFT/hop,
band 수와 폭, grid 및 CPU/GPU에 따라 실제 시간이 달라집니다.
각 band는 id, 최소/최대 Hz와 overlay 색을 가집니다. Nyquist를 넘거나 겹치는 id 등 계약 오류는
실행 전에 표시됩니다. DAMAS와 CLEAN-SC 후처리는 아직 구현하지 않았으며, 실행할 수 없는 비활성
항목은 Camera UI에서 제거했습니다. Result의 `processedMaps` 계약만 향후 확장을 위해 남아 있습니다.
**Peak 검출 임계값 (%)**은 최강 local peak의 map 값에 대한 상대 임계값이며 Experiment JSON에
저장됩니다. 기본 25%에서 약한 두 번째 음원이 빠지면 10–20%로 낮추세요. 낮은 값은 더 약한 후보를
살리는 대신 sidelobe를 음원으로 잘못 고를 가능성도 높입니다. 같은 대역의 두 음원이 알고리즘의
main lobe 폭보다 가깝다면 grid만 키우거나 threshold를 낮춰도 하나로 합쳐질 수 있습니다.
## 화면과 배열·알고리즘 비교
- acoustic overlay의 투명도와 표시할 band를 선택할 수 있습니다.
- **Ground truth**를 켜면 source 위치와 검출 peak를 비교할 수 있습니다.
- **빔 분포**는 DAS power의 half-power 또는 PHAT score의 half-maximum 연결 성분을 해당 map
값으로 가중한 공분산으로 계산해 1× RMS 점선과 2× RMS 영역으로 표시합니다. 위치 확률,
Gaussian 신뢰구간 또는 측정 불확실성 보정값은 아닙니다.
- **배열 선택**에는 채널 수(4·12·48·192·384), aperture 크기(0.12·0.45·1.20 m), rectangular와
Fermat spiral 배치를 분리 비교하는 8개 preset이 있습니다. 같은 scene·scan·STFT에서 연속
실행하면 **비교 기록**에 배열, 알고리즘, 실제 backend, 위치추정/전체 timing과 평가 요약이 함께
남습니다.
- 입력을 바꾼 뒤 화면에 남은 결과는 이전 실행 snapshot이며 UI가 이전 설정 결과임을 표시합니다.
- Camera에서 거리·음속·seed를 바꾼 Scene과 scan·STFT·band를 바꾼 Experiment는 우측의 각
**JSON 저장** 버튼으로 보존할 수 있습니다.
- **전체 기록 JSON**은 세션에 남은 배열·알고리즘·backend 비교 요약을
`micarrsim.comparison-history` 문서로 저장합니다.
미저장 Scene·Experiment·Result·비교 기록은 우측 저장 상태에 표시됩니다. 직전 Result를 저장하지
않고 새 실행을 시작하면 교체 여부를 확인하며, 미저장 항목이나 실행 중 계산이 있는 상태에서
페이지를 닫으면 브라우저가 한 번 더 확인합니다.
## 이동 음원 라이브
Scene source에 두 개 이상의 `trajectory` keyframe이 있으면 **Map 준비**가 활성화됩니다.
Builder에서는 **시간에 따라 음원 이동**과 경로 미리보기 slider로 이 데이터를 만들 수 있습니다.
1. 알고리즘, Map rate와 backend를 선택합니다. 처음에는 DAS, 2 Hz와 Auto를 권장합니다.
2. **Map 준비**를 누릅니다. 현재 입력 snapshot을 최대 48개, map당 최대 2,500 points의 짧은
분석창으로 계산합니다.
3. **재생** 또는 시간 slider로 이동합니다. Heatmap은 이웃한 acoustic map 사이를 보간하고
source 위치는 keyframe 사이를 연속 보간합니다.
각 시간창은 sample 경계에 맞추며 tone 위상, 결정적 noise index와 audio asset의 재생 위치를 원래
Scene 시간에 이어 붙입니다. 한 창 안에서는 중앙 시각의 위치를 고정하는 준정적 근사이므로 Doppler,
창 내부 연속 경로 변화와 실제 마이크 스트림은 지원하지 않습니다. 실제 192채널 장치를 연결하려면
장치의 channel 순서, sample 형식, clock와 전송 API에 맞춘 capture adapter가 별도로 필요합니다.
## Result JSON
**Result JSON**은 검증을 통과한 `micarrsim.result` 문서만 저장합니다.
- `experimentId`, `arrayId`, `sceneId`, `createdAt`, 실제 `algorithm`과 `backend`
- 실행 입력 전체의 canonical SHA-256인 `inputHash`
- `signalStats`: 정규화 전 peak, 적용 scale, clipped sample 수, 실제 음향 모델과 sparse
path 전체·종류별 수
- `timingMs`: 전체, signal generation과 `localization`; 기존 소비자 호환용 `beamforming`은 같은
위치추정 시간을 담는 alias
- band별 `rawMap`: DAS는 선형 `power`, PHAT 계열은 무차원 `score`; 화면용 `displayMap`과 검출
`peaks`
- 각 peak의 비보정 half-power/half-maximum 공분산과 RMS ellipse인 `beamSpread`
- 평가 설정과 `peakToSidelobeDb`, `energyInsideTruthRatio`, `precision`, `recall`,
`mainLobeWidthM`
Tone source는 그 주파수가 band 범위 안에 있을 때만 해당 band의 ground truth입니다. Audio asset과
noise source는 스펙트럼을 사전에 판별하지 않으므로 모든 band의 ground truth로 평가합니다. Source
z가 scan z와 다르면 평면에 투영한 x/y를 사용하므로 UI 경고와 위치 오차를 함께 해석하세요.
## 해석 한계
신호 모델은 직접 경로의 자유음장과 선택적인 shoebox 희소 근사입니다. shoebox는 1차 반사,
deterministic scattering, 축 정렬 occluder의 직접음 감쇠·최단 corner 우회 회절과 제한된 RT60
tail을 포함합니다. 파동 방정식, 고차 반사, 재질별 주파수 의존 흡음, 복잡한 mesh, 바람, Doppler,
센서 self-noise·비선형, ADC·clock과 장착 구조는 포함하지 않습니다. 배열 JSON의
sensitivity/phase/frequency-response calibration은 적용하지만 결과는 상대 배열 비교와 알고리즘
검증용이며 실측 인증을 대신하지 않습니다.
실제 동기식 microphone `Float32Array`를 Scene 합성 없이 위치추정하려면
[실시간 위치추정 코어 포팅](../../docs/realtime-porting.md)의
`createLocalizationPlan`, `localizeMultichannel` 또는
`createStreamingLocalizer`를 사용하세요. portable config의 `algorithm`으로 같은 세 위치추정을
선택할 수 있습니다. 실시간성은 장치에서
`processingTimeMs <= deadlineMs`와 `deadlineMisses`·`droppedSamples`를
측정해 판정해야 합니다.
WebGPU 성능을 별도로 측정하려면 서버 실행 후
<http://127.0.0.1:4173/benchmarks/webgpu-scaling.html>을 여세요.