docs: explain live 3d array analysis

This commit is contained in:
2026-08-30 10:37:24 +09:00
parent c289af366c
commit 9d937160eb
3 changed files with 147 additions and 42 deletions
+42 -15
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
Array Builder는 `micarrsim.array` JSON을 브라우저에서 만드는 마이크 배열 편집기입니다. aperture
크기와 생성 경계를 정한 뒤 프리셋으로 시작하거나 마이크를 직접 추가·이동해 Acoustic Camera의
배열 입력으로 사용할 수 있습니다. 같은 화면에서 현재 좌표의 narrowband far-field 수신 빔 패턴도
확인할 수 있습니다.
배열 입력으로 사용할 수 있습니다. 같은 화면에서 배열을 2D로 편집하고 3D로 검사하며, 현재 좌표의
narrowband far-field 수신 빔 패턴을 XZ·YZ·XY 단면과 3D 보기로 확인할 수 있습니다.
## 열기
@@ -16,9 +16,11 @@ Array Builder는 `micarrsim.array` JSON을 브라우저에서 만드는 마이
1. **크기와 형상**에서 aperture 너비·높이와 생성 경계를 정합니다.
2. 프리셋을 고르고 **현재 배열을 프리셋으로 교체**를 누릅니다.
3. canvas와 마이크 목록에서 좌표와 채널 순서를 다듬습니다.
4. canvas 아래 **수신 빔 패턴**에서 주파수·절단면·조향각에 따른 main lobe와 동률 응답을 확인합니다.
5. 상태가 **Array JSON 저장 가능**인지 확인하고 **Array JSON 저장**을 누릅니다.
6. Acoustic Camera를 열어 **Array** 입력에서 저장한 `.array.json`을 선택합니다.
4. 3D 배열 보기로 전환해 z 배치와 **+Z FRONT** 방향이 의도와 같은지 회전하며 검사합니다.
5. canvas 아래 **수신 빔 패턴**에서 로그 주파수 slider를 움직이며 세 polar 단면과 3D 패턴의 main
lobe 및 동률 응답을 확인합니다.
6. 상태가 **Array JSON 저장 가능**인지 확인하고 **Array JSON 저장**을 누릅니다.
7. Acoustic Camera를 열어 **Array** 입력에서 저장한 `.array.json`을 선택합니다.
## 크기와 생성 경계
@@ -61,6 +63,11 @@ Array JSON을 저장하세요.
- **실행 취소:** `Ctrl+Z`, 다시 실행은 `Ctrl+Shift+Z`입니다.
확대·축소와 화면 맞춤은 보기만 바꾸며 저장 좌표에는 영향을 주지 않습니다.
배열 canvas의 2D 모드는 XY 좌표를 배치하는 편집기이고, 3D 모드는 x/y/z 관계와 앞뒤를 회전해 보는
검사기입니다. 좌표 추가·이동·삭제는 2D canvas나 숫자 필드에서 수행합니다. **+Z FRONT** 표시는
양의 z 쪽이 배열의 전면이라는 좌표 기준이며, 이상적 무지향성 마이크에 실제 전후 지향성을 추가하지
않습니다. 3D에서는 drag 또는 방향키로 회전하고 **R**이나 **화면 맞춤**으로 기본 시점을 복원합니다.
터치 화면에서는 마이크 점에서 시작한 제스처만 위치 드래그로 처리하고, 빈 canvas의 세로
스와이프는 페이지 스크롤로 남겨 둡니다. 추가 도구도 짧은 탭을 놓을 때만 마이크를 만들므로
스크롤하려는 동작으로 채널이 생기지 않습니다.
@@ -70,25 +77,45 @@ Array JSON을 저장하세요.
## 수신 빔 패턴
배열 canvas 아래의 분석 카드는 ideal calibrated omnidirectional point microphone에 conventional
delay-and-sum을 적용한 geometry-only receive array factor를 표시합니다.
delay-and-sum을 적용한 geometry-only receive array factor를 표시합니다. 마이크 위치
<code>r_m</code>, 중심 <code>r_c</code>, 관찰·조향 방향 <code>u</code>·<code>u0</code>에 대해 사용하는
식은 다음과 같습니다.
<code>B(u)=(1/M)Σ exp[j(2πf/c)(u-u0)·(r_m-r_c)]</code>
<code>u=u0</code>이면 모든 위상이 맞아 <code>B=1</code>입니다. raw power는 <code>|B|²</code>, raw
dB는 <code>10 log10(|B|²)</code>이며 sampled maximum에 맞춰 결과를 다시 정규화하지 않습니다.
- **아날로그 주파수:** ADC bin이나 alias 주파수가 아닌 실제 음향 주파수입니다. 1 MHz까지
입력할 수 있으며 sample rate가 없으므로 Nyquist를 넘어도 원래 파장을 사용합니다.
- **절단면:** XZ는 0°=+Z·90°=+X, YZ는 0°=+Z·90°=+Y, XY는 0°=+X·90°=+Y입니다.
- **조향각:** 선택한 360° great-circle 단면 안에서 conventional beamformer가 보는 방향입니다.
입력할 수 있으며 sample rate가 없으므로 Nyquist를 넘어도 원래 파장을 사용합니다. 로그 slider의
같은 이동 거리는 같은 Hz 차이가 아니라 같은 주파수 비율을 뜻하며, 옆의 출력값으로 실제 Hz를
확인합니다. 계산에는 현재 slider 위치의 주파수 하나만 사용됩니다.
- **세 polar 단면:** XZ는 0°=+Z·90°=+X, YZ는 0°=+Z·90°=+Y, XY는
0°=+X·90°=+Y이며 세 plot을 함께 갱신합니다.
- **3D 패턴:** 같은 물리식을 구면 방향으로 평가해 세 단면 사이의 대각 lobe와 앞뒤 모호성을
회전하며 검사합니다. 세 polar 결과를 보간해 만든 가짜 surface가 아닙니다.
- **조향 방향:** 표시된 좌표 규약에 따라 conventional beamformer가 보는 방향입니다.
- **각도 샘플:** 자동은 투영 aperture와 파장에 맞춰 최소 720개에서 늘립니다. 고정 sample은
계산량 비교나 일부러 coarse한 설계 조건을 확인할 때 사용합니다.
- **표시 하한:** polar dB radius에만 적용됩니다. raw complex·power와 HPBW는 바뀌지 않습니다.
- **표시 하한:** polar와 3D의 dB 반지름 표시에만 적용됩니다. raw complex·power와 HPBW는 바뀌지
않습니다.
마이크를 드래그하는 동안 최대 720-angle preview를 갱신하고 놓으면 선택한 해상도로 다시 계산합니다.
주파수 slider를 움직이면 그 순간의 단일 narrowband 주파수에서 현재 패턴 보기가 live로 갱신됩니다.
이는 주파수 대역 적분이나 여러 map의 fusion이 아닙니다. 마이크를 드래그하는 동안에도 가벼운 preview를
갱신하고 놓으면 선택한 해상도로 다시 계산합니다.
live preview는 보기 전체에서 최대 240만 microphone-direction 평가, 전체 해상도 계산은 최대
1,600만 평가로 제한합니다. 세 polar 단면은 이 전체 예산을 동일하게 나눠 쓰므로, 큰 배열·고주파에서
자동 해상도가 예산을 넘으면 낮은 해상도로 몰래 계산하지 않고 오류를 표시합니다.
π/8 인접 pair phase-step 기준을 넘으면 raw polar 선은 유지하되 HPBW와 peak 해석을 **해상도
부족**으로 보류합니다. 기준을 만족한다는 것은 공개된 sampling 정책을 통과했다는 뜻이며 모든 연속
lobe 검출을 보장하지 않습니다.
−3.0103 dB 폭은 조향 lobe의 sampled bracket을 찾은 경우에만 표시합니다. sampled local maximum은
모두 나열하고 0 dB 동률을 임의로 하나 고르지 않지만, 이를 grating lobe나 sidelobe로 자동 분류하지
않습니다. plot은 3D 전체가 아니라 선택한 단면이고 near-field, 방·하우징·element directivity와
마이크 frequency response는 포함하지 않습니다.
않습니다. polar plot은 각각 하나의 great-circle 단면이고, 3D pattern도 이산 구면 표본의
시각화입니다. 계산은 한 번에 주파수 하나를 보는 narrowband·far-field plane-wave 모델이므로 source
거리, 구면파, 광대역 결합, near-field, 방·하우징·element directivity와 마이크 frequency response는
포함하지 않습니다. 3D 모드는 물리 모델의 범위를 늘리는 별도 알고리즘이 아닙니다.
수식, raw 결과 필드, workload 상한과 상태 의미는
[`../../docs/beam-pattern.md`](../../docs/beam-pattern.md)에 정리되어 있습니다.
@@ -112,8 +139,8 @@ frequency response도 함께 제거됩니다.
- 채널별 선택적 sensitivity, phase와 frequency-response curve
생성 경계의 사각형/타원 선택, 프리셋 종류, 행·열, random seed·최소 간격·경계 여백, snap과
zoom, 빔 패턴 주파수·절단면·조향각·표본 수는 편집기 설정입니다. 표준 Array JSON에는 저장되지
않으며 Camera는 최종 aperture와 실제 마이크 좌표·순서를 사용합니다.
zoom, 2D/3D 보기, 빔 패턴 주파수·조향 방향·표본 수·표시 모드는 편집기 설정입니다. 표준 Array
JSON에는 저장되지 않으며 Camera는 최종 aperture와 실제 마이크 좌표·순서를 사용합니다.
## Camera로 전달하기