feat: protect unsaved camera work

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2026-08-28 13:09:55 +09:00
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commit b03eccde50
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@@ -80,8 +80,9 @@ DAS는 STFT 후 각 scan point와 마이크 사이 거리로 steering phase를
## 5. UI 계획
`acoustic-camera`는 폭 600px 이상인 좌측 scene canvas에 기기 이미지, ground-truth hint,
주파수별 acoustic overlay를 표시한다. 우측에는 배열 geometry를 확대·회전 가능한 평면도로
표시하고 그 아래에 제어 패널을 둔다. 작은 화면에서는 두 열을 세로로 쌓는다.
주파수별 acoustic overlay를 표시한다. 우측에는 배열 geometry를 좌표와 함께 정적 평면도로
표시하고 그 아래에 제어 패널을 둔다. 작은 화면에서는 두 열을 세로로 쌓는다. 확대·회전 상호작용은
향후 필요성 검증 뒤 추가한다.
필수 입력은 음원 수와 위치, AC 거리, 다중 주파수 구간과 색, ambient 파일, scan grid 크기,
후처리 선택이다. 여기에 sample rate, 음속/온도, STFT window·hop, scan 영역, dynamic range,
@@ -114,7 +115,7 @@ flattening이 모델 타당성을 훼손하는지 청취 및 spectrum 통계로
### 단계 0 — 기반과 계약 · 완료
- workspace, formatter, linter, unit test, WebGPU feature detection 구성
- 무설치 ES module workspace, browser test runner, WebGPU feature detection 구성
- 네 가지 JSON Schema와 최소 예제 작성
- 좌표계·단위·오디오 normalization 결정 기록
- synthetic single-tone scene과 192채널 기준 배열 작성
@@ -133,7 +134,7 @@ flattening이 모델 타당성을 훼손하는지 청취 및 spectrum 통계로
- 이미지와 음원 파일 불러오기, 위치·시간·gain 편집, ambient mix와 미리 듣기
- deterministic seed, clipping 경고, Scene JSON과 mono Preview WAV 내보내기
- 데이터셋 adapter 인터페이스와 synthetic adapter 구현
- synthetic tone/noise fixture와 로컬 asset manifest 경계 구현
완료 조건: 만든 scene을 다시 열었을 때 음원, 위치, 파형, 정답이 동일하다.
@@ -166,8 +167,10 @@ flattening이 모델 타당성을 훼손하는지 청취 및 spectrum 통계로
- WebGPU 미지원/장치 한도: 시작 시 capability를 표시하고 CPU fallback 및 grid 상한을 둔다.
- 좌표·phase 부호 오류: analytic tone test와 배열 대칭성 test를 먼저 만든다.
- 브라우저 메모리: 전체 시간×192 신호를 항상 보관하지 않고 chunk/STFT frame 단위로 처리한다.
- 데이터셋 부적합/라이선스: adapter 경계를 유지하고 synthetic fixture를 기본 CI 입력으로 쓴다.
- 브라우저 메모리: 현재 전체 192채널 signal buffer에 512 MiB 한도를 적용한다. 장시간 입력은
향후 chunk/STFT streaming backend로 확장한다.
- 데이터셋 부적합/라이선스: 로컬 asset 계약을 유지하고 synthetic fixture를 기본 test 입력으로
쓴다. 실제 데이터 adapter는 단계 5의 라이선스 검토 뒤 추가한다.
- 실제 AC와 simulation gap: 감도, 위상, 위치 오차를 이후 calibration/noise model로 주입 가능하게 한다.
- post-processing이 기본 결과를 가림: raw DAS map과 후처리 map을 항상 별도로 보존한다.