feat: edit moving source trajectories

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2026-08-28 16:04:55 +09:00
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commit a20b55e8e2
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+10 -2
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@@ -20,8 +20,12 @@
- `Tone`: 주파수와 위상을 갖는 합성 정현파
- `Noise`: seed로 재현되는 white 또는 pink noise
- `Audio asset`: 선택한 파일의 channel을 사용하며 짧은 파일은 반복 가능
6. 필요하면 ambient 종류와 gain을 설정합니다.
7. 검증 카드가 **저장 가능한 장면**이면 **Scene JSON 저장**을 누릅니다.
6. 움직이는 음원은 **시간에 따라 음원 이동**을 켭니다. 현재 위치에서 시작해 Scene 끝까지 이어지는
기본 두 점 경로가 생성됩니다. 경로점의 절대 시간과 x/y/z를 수정하거나 점을 추가·삭제할 수 있습니다.
7. **경로 미리보기** slider로 시간별 위치를 확인합니다. 번호를 눌러 경로점을 선택한 뒤 canvas를
클릭하면 선택한 점의 x/y가 바뀝니다. 첫 경로점은 고정 장면 호환용 `source.position`에도 동기화됩니다.
8. 필요하면 ambient 종류와 gain을 설정합니다.
9. 검증 카드가 **저장 가능한 장면**이면 **Scene JSON 저장**을 누릅니다.
오디오 파일은 PCM WAV가 가장 안정적입니다. MP3, FLAC, OGG, M4A 등의 실제 decode 지원 여부는
브라우저와 운영체제 codec에 따라 달라지며, 지원하지 않는 파일은 미리 듣기 시 오류로 표시됩니다.
@@ -69,3 +73,7 @@ id, 종류, 파일명과 SHA-256이 들어갑니다.
Builder의 mix는 재현 가능한 source recipe와 위치 ground truth를 만드는 단계입니다. 자유음장 전파,
마이크 calibration과 DAS는 Acoustic Camera에서 수행합니다. 실제 방의 반사·잔향·차폐를 Builder가
추정하지 않습니다.
이동 경로는 Scene 시작 기준의 keyframe을 직선 보간합니다. Builder의 mono 미리 듣기는 공간 위치를
소리로 표현하지 않으므로, 움직임은 canvas에서 확인하고 실제 시간창별 위치 추정은 Acoustic Camera에서
실행합니다. 경로점 사이의 Doppler 효과나 연속적인 전파 시간 변화는 현재 모델 범위에 포함되지 않습니다.