feat: streamline arbitrary audio sources

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2026-08-28 15:43:57 +09:00
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commit 9a7401c023
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@@ -12,14 +12,19 @@
## 기본 사용법
1. **배경 이미지**를 선택하거나 이미지 없이 grid를 사용합니다.
2. **오디오 추가**로 source 또는 ambient에 사용할 파일을 연결합니다.
3. **+ 음원 추가**를 누르고 카드를 선택한 뒤 canvas를 클릭하거나 x/y/z를 입력합니다.
4. source 종류를 설정합니다.
2. 녹음 파일을 음원으로 쓸 때는 **+ 오디오 파일 음원**을 누르고 파일을 선택합니다. 파일 asset과
이를 사용하는 source가 함께 생성되고 새 source가 자동으로 선택됩니다.
3. 합성 신호가 필요하면 **+ 합성 음원**을 누릅니다.
4. 선택된 카드를 확인한 뒤 canvas를 클릭하거나 x/y/z를 입력해 위치를 지정합니다.
5. 필요하면 source 종류를 변경하거나 세부 값을 설정합니다.
- `Tone`: 주파수와 위상을 갖는 합성 정현파
- `Noise`: seed로 재현되는 white 또는 pink noise
- `Audio asset`: 선택한 파일의 channel을 사용하며 짧은 파일은 반복 가능
5. 필요하면 ambient 종류와 gain을 설정합니다.
6. 검증 카드가 **저장 가능한 장면**이면 **Scene JSON 저장**을 누릅니다.
6. 필요하면 ambient 종류와 gain을 설정합니다.
7. 검증 카드가 **저장 가능한 장면**이면 **Scene JSON 저장**을 누릅니다.
오디오 파일은 PCM WAV가 가장 안정적입니다. MP3, FLAC, OGG, M4A 등의 실제 decode 지원 여부는
브라우저와 운영체제 codec에 따라 달라지며, 지원하지 않는 파일은 미리 듣기 시 오류로 표시됩니다.
길이, sample rate, 음속, seed와 mix 정규화도 Scene JSON에 저장됩니다. 이미지가 있으면 표시
평면의 x/y 범위, z와 image pixel 크기가 ground truth 좌표 변환에 사용됩니다.
@@ -40,7 +45,8 @@ id, 종류, 파일명과 SHA-256이 들어갑니다.
- 파일 한 개는 최대 128 MiB, 연결 파일 합계는 최대 512 MiB입니다.
- decode된 오디오의 합계는 최대 192 MiB입니다.
- Scene을 다시 불러오면 브라우저 권한이 없으므로 원본 이미지와 오디오를 다시 선택해야 합니다.
- Scene을 다시 불러오면 브라우저 권한이 없으므로 **원본 오디오 연결**에서 같은 오디오를 다시
선택해야 합니다. 이 동작은 새 source를 만들지 않고 manifest의 SHA-256으로 기존 asset을 연결합니다.
- 같은 이름의 파일도 SHA-256이 manifest와 다르면 기존 asset으로 연결되지 않습니다.
- 사용 중인 asset은 먼저 source, ambient 또는 image 참조를 바꾼 뒤 제거할 수 있습니다.
+10 -4
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@@ -37,7 +37,7 @@
</label>
<button class="button button--danger is-hidden" id="remove-image-button" type="button">이미지 해제</button>
<label class="button button--ghost file-button">
오디오 추가
원본 오디오 연결
<input id="audio-input" type="file" accept="audio/*,.wav,.flac,.mp3,.ogg,.m4a" multiple />
</label>
<label class="button button--ghost file-button">
@@ -59,16 +59,22 @@
<div class="source-strip-heading">
<div>
<h2>음원 ground truth</h2>
<p>카드를 선택한 뒤 canvas를 클릭해 위치를 지정합니다.</p>
<p>파일 음원은 선택 즉시 생성됩니다. 카드를 선택한 뒤 canvas를 클릭해 위치를 지정하세요.</p>
</div>
<div class="source-actions">
<button class="button button--ghost" id="add-source-button" type="button">+ 합성 음원</button>
<label class="button button--primary file-button">
+ 오디오 파일 음원
<input id="audio-source-input" type="file" accept="audio/*,.wav,.flac,.mp3,.ogg,.m4a" multiple />
</label>
</div>
<button class="button button--primary" id="add-source-button" type="button">+ 음원 추가</button>
</div>
<div class="source-strip" id="source-list" aria-label="음원 목록"></div>
<section class="asset-shelf">
<div>
<h2>로컬 assets</h2>
<p>원본 파일은 업로드되지 않습니다. Camera에서 JSON과 함께 같은 파일을 선택하세요.</p>
<p>원본은 업로드되지 않고 브라우저에서만 처리됩니다. PCM WAV를 권장하며, 다른 codec 지원은 환경에 따라 다릅니다.<br />Scene을 다시 불러온 뒤에는 위의 <strong>원본 오디오 연결</strong>에서 같은 파일을 선택하세요.</p>
</div>
<div class="asset-list" id="asset-list"></div>
</section>
+58 -17
View File
@@ -27,7 +27,7 @@ const byId = (id) => {
const elements = Object.fromEntries(
[
"preview-button", "wav-button", "export-button", "image-input", "remove-image-button", "audio-input", "scene-input",
"preview-button", "wav-button", "export-button", "image-input", "remove-image-button", "audio-input", "audio-source-input", "scene-input",
"scene-canvas", "canvas-empty", "canvas-badge", "workspace-title", "source-list", "add-source-button",
"asset-list", "scene-name", "scene-id", "scene-duration", "sample-rate", "speed-of-sound", "scene-seed",
"mix-normalization", "target-peak", "plane-x-min", "plane-x-max", "plane-y-min", "plane-y-max",
@@ -83,6 +83,21 @@ function selectedSource() {
return state.scene?.sources.find((source) => source.id === state.selectedSourceId) ?? null;
}
function sourceNameForAudioFile(file, fallback) {
const stem = file.name.replace(/\.[^.]+$/, "").trim();
return (stem || fallback).slice(0, 120);
}
function createAssetBackedSource(descriptor, file) {
if (state.scene.sources.length >= 32) return null;
const source = createSource(state.scene);
source.name = sourceNameForAudioFile(file, source.name);
changeSignalType(source, "asset", descriptor.id);
state.scene.sources.push(source);
state.selectedSourceId = source.id;
return source;
}
function numberFrom(element) {
return element.valueAsNumber;
}
@@ -598,6 +613,42 @@ function bindSourceControls() {
bindInput("source-loop", (input) => { selectedSource().signal.loop = input.checked; }, "change");
}
async function handleAudioFiles(files, { createSources = false } = {}) {
const epoch = state.assetEpoch;
let attachedCount = 0;
let createdCount = 0;
let lastError = null;
for (const file of files) {
if (epoch !== state.assetEpoch) return;
if (createSources && state.scene.sources.length >= 32) {
lastError = new Error("음원은 최대 32개까지 추가할 수 있습니다.");
break;
}
try {
const descriptor = await attachFile(file, "audio", epoch);
if (!descriptor) return;
attachedCount += 1;
if (createSources && createAssetBackedSource(descriptor, file)) createdCount += 1;
} catch (error) {
lastError = error instanceof Error ? error : new Error(String(error));
}
}
if (epoch !== state.assetEpoch) return;
if (attachedCount > 0) {
renderAssetList();
renderSourceCards();
syncSourceEditor();
syncAmbientEditor();
renderCanvas();
const status = createSources
? `${createdCount}개 오디오 파일 음원 추가됨`
: `${attachedCount}개 원본 오디오 연결됨`;
markChanged(lastError ? `${status} · ${lastError.message}` : status);
} else if (lastError) {
setStatus(lastError.message);
}
}
function createAmbientSignal(type) {
if (type === "white" || type === "pink") return { type: "noise", color: type, seedOffset: 0 };
const assetId = state.scene.assets.find((asset) => asset.kind === "audio")?.id ?? "";
@@ -704,22 +755,12 @@ function bindFileControls() {
elements["audio-input"].addEventListener("change", async (event) => {
const files = [...event.target.files];
event.target.value = "";
const epoch = state.assetEpoch;
for (const file of files) {
if (epoch !== state.assetEpoch) return;
try {
await attachFile(file, "audio", epoch);
} catch (error) {
setStatus(error instanceof Error ? error.message : String(error));
}
}
if (epoch !== state.assetEpoch) return;
if (files.length > 0) {
renderAssetList();
syncSourceEditor();
syncAmbientEditor();
markChanged(`${files.length}개 오디오 처리 완료`);
}
if (files.length > 0) await handleAudioFiles(files);
});
elements["audio-source-input"].addEventListener("change", async (event) => {
const files = [...event.target.files];
event.target.value = "";
if (files.length > 0) await handleAudioFiles(files, { createSources: true });
});
elements["scene-input"].addEventListener("change", async (event) => {
const [file] = event.target.files;
+15 -1
View File
@@ -179,6 +179,14 @@
margin-top: 32px;
}
.source-actions {
display: flex;
flex: 0 0 auto;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-end;
gap: 10px;
}
.source-strip-heading h2,
.asset-shelf h2 {
margin-bottom: 5px;
@@ -524,10 +532,16 @@
}
.header-actions,
.workspace-tools {
.workspace-tools,
.source-actions {
width: 100%;
}
.source-actions .button {
min-width: 0;
flex: 1 1 calc(50% - 5px);
}
.scene-workspace {
padding: 18px;
}