docs: guide acoustic modeling and realtime porting

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2026-08-28 19:02:13 +09:00
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+182
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@@ -0,0 +1,182 @@
# 음향 환경과 마이크 응답 모델
micarrsim의 음향 합성은 마이크 어레이 배치와 위치추정 알고리즘의 상대 성능을 빠르게 비교하기
위한 모델이다. ADC나 마이크 전자회로까지 재현하는 하드웨어 시뮬레이터가 아니며, 자유음장과
계산량이 제한된 실내 희소 경로 근사 중 하나를 선택한다.
## 신호 처리 범위
Snapshot 한 번의 처리 순서는 다음과 같다.
1. tone, noise 또는 audio asset으로 음원 신호를 만든다.
2. 음원과 각 마이크 사이의 직접음 또는 희소 multipath 전달함수를 만든다.
3. 마이크별 `sensitivityDb`, `phaseOffsetDeg`와 `frequencyResponse`를 수신 신호에 적용한다.
4. 합성된 동기식 다채널 신호를 STFT하고 conventional DAS map을 계산한다.
5. 설정에 따라 알려진 마이크 응답을 DAS에서 역보정하고 peak와 평가 지표를 구한다.
Scene의 `acoustics`를 생략하거나 `model: "free-field"`로 지정하면 기존 직접음 결과를
유지한다. `model: "shoebox"`는 직육면체 방 안에서 경로 수가 제한된 근사를 추가한다.
## 자유음장
음원과 마이크 사이 거리 `r`, 음속 `c`에 대해 직접음의 지연은 `r / c`, 진폭은
최소 거리 clamp를 적용한 `1 / r`이다. 분수 sample 지연은 zero-padded FFT의 주파수 영역
위상 이동으로 계산한다.
이 모델은 반사가 거의 없는 조건의 기준선과 배열 자체의 aperture·형상·대역 효과를 비교할 때
적합하다.
## Shoebox 희소 경로 근사
`shoebox` 모델은 source–microphone 쌍마다 다음 경로만 만든다.
- 직접음 1개. 축 정렬 occluder와 교차하면 `transmissionDb`만큼 감쇠한다.
- 방의 여섯 면마다 최대 1개의 1차 image-source 반사.
- 반사 에너지의 일부를 0.2–2 ms의 결정적 지연으로 나누는 scattering 경로.
- 직접음을 막는 occluder마다 여덟 corner 중 최단 우회 거리로 만든 회절 경로 1개.
- `tapCount`로 수를 제한하고 RT60에 걸쳐 -60 dB로 감쇠하는 결정적 diffuse tail.
같은 Scene seed와 source/microphone id에서는 scattering과 tail이 재현된다. 모든 희소 경로는
source–microphone 쌍의 주파수 전달함수 하나로 먼저 합쳐지고 IFFT는 한 번만 수행된다. 경로 위상은
recurrence로 갱신하고 1,024 bin마다 다시 고정해 bin마다 삼각함수를 반복하지 않는다.
Scene JSON의 사용자 설정 예는 다음과 같다.
```json
{
"acoustics": {
"model": "shoebox",
"room": {
"min": [-3.0, -2.5, -0.5],
"max": [3.0, 2.5, 4.0]
},
"reflections": {
"order": 1,
"wallGainDb": -8,
"perWallDb": {
"zMin": -14
},
"scattering": 0.25
},
"diffuseReverb": {
"enabled": true,
"rt60Seconds": 0.4,
"gainDb": -20,
"tapCount": 6
},
"occluders": [
{
"id": "screen",
"min": [-0.4, -0.1, 0.6],
"max": [0.4, 0.1, 1.8],
"transmissionDb": -18,
"diffractionGainDb": -12
}
]
}
}
```
`room`은 shoebox에서 필수다. 정적 source, trajectory keyframe과 occluder는 room 안에 있어야
하며 occluder id는 중복될 수 없다. 사용자 설정에서도 마이크 좌표가 room 안에 놓이도록 구성해야
1차 반사가 생성된다.
## Camera 환경 preset과 비용
Camera의 **고급 설정 → 음향 환경**은 현재 geometry 전체가 들어가도록 room을 자동 추론하고 다음
preset을 적용한다.
| 선택 | 벽 gain | scattering | RT60 / tail gain / taps | 수신점당 최대 경로 |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 자유음장 | — | — | — | 1 |
| 흡음된 실내 | -14 dB | 0.15 | 0.2 s / -26 dB / 4 | 17 |
| 일반 실내 | -8 dB | 0.25 | 0.4 s / -20 dB / 6 | 19 |
| 반사 강한 실내 | -4 dB | 0.40 | 0.8 s / -14 dB / 10 | 23 |
표의 상한은 직접음 1개, 반사 6개, scattering 6개와 tail tap 수를 합한 값이다. 사용자 occluder는
각 source–microphone 직접 경로를 실제로 막을 때 하나씩 추가된다. 대략적인 합성 경로 예산은
`음원 수 × 마이크 수 × 수신점당 최대 경로`다. Camera는 실행 전에 이 예산을 표시한다.
반사·tail을 늘리면 beamforming의 `O(scan points × microphones × selected bins × STFT frames)`
뿐 아니라 신호 합성의 전달함수 누산도 늘어난다. 처음에는 50×50 grid와 자유음장으로 기준선을
만들고, 같은 입력에서 preset을 하나씩 바꾸어 비교하는 것이 좋다.
## 마이크 주파수 응답
각 마이크에는 2–64개의 측정점을 지정할 수 있다. `frequencyHz`는 0–1,000,000 Hz에서
중복 없이 오름차순이어야 하며 `gainDb` 범위는 -120–120 dB, 선택적 `phaseDeg` 범위는
-180–180°다.
```json
{
"id": "mic-001",
"position": [-0.225, 0.225, 0],
"sensitivityDb": 0.6,
"phaseOffsetDeg": -1.5,
"frequencyResponse": [
{ "frequencyHz": 100, "gainDb": -8.0, "phaseDeg": -12 },
{ "frequencyHz": 1000, "gainDb": -0.7, "phaseDeg": -2 },
{ "frequencyHz": 8000, "gainDb": 2.1, "phaseDeg": 7 },
{ "frequencyHz": 20000, "gainDb": -5.0, "phaseDeg": 20 }
]
}
```
측정점 사이 gain dB와 phase는 선형 보간한다. phase는 ±180° 경계에서 가장 짧은 방향으로
보간하고 측정 범위 밖에서는 가장 가까운 끝점 값을 유지한다. 합성기는 이 curve를 실제 마이크
채널에 적용한다.
Experiment에서 `beamforming.compensateFrequencyResponse`를 생략하거나 `true`로 두면
CPU와 WebGPU DAS가 선택 FFT bin에서 알려진 curve의 역 gain/phase를 적용한다. 응답 notch의
무제한 역보정은 noise까지 크게 증폭할 수 있으므로 양의 보상 boost는
`beamforming.maxCompensationDb`로 제한하며 기본값은 24 dB다. 허용 범위는 0–120 dB이고
응답 peak를 줄이는 attenuation과 phase 보상은 이 boost 상한에 의해 잘리지 않는다.
```json
{
"beamforming": {
"algorithm": "das",
"backend": "auto",
"minimumDistance": 0.01,
"normalization": "peak",
"dynamicRangeDb": 45,
"compensateFrequencyResponse": true,
"maxCompensationDb": 24
}
}
```
Camera의 **마이크 주파수 응답 처리**에서 **측정 curve 적용 + 보정하지 않음**을 고르면 합성에는
curve가 남고 DAS 역보정만 꺼진다. 같은 배열에서 보정 유무의 robustness를 비교할 때 사용한다.
curve가 없는 마이크는 0 dB, 0°로 취급한다.
## 결과에서 확인할 값
Result `signalStats`에는 다음 선택 필드가 들어간다.
- `acousticModel`: `free-field` 또는 `shoebox`
- `acousticPathCount`: 실제 합성에 사용한 전체 경로 수
- `acousticPathCounts`: `direct`, `reflection`, `scattering`,
`diffraction`, `diffuse` 종류별 수
같은 입력과 seed에서 환경 preset만 바꿨다면 이 값과 위치 오차·precision/recall·PSR을 함께
비교할 수 있다.
## 정확도 범위와 제외 사항
이 구현은 FDTD/FEM/BEM이나 room impulse response 측정치를 대신하지 않는다. 다음 항목은
계산하지 않는다.
- 파동 방정식과 고차 반사
- 재질별 주파수 의존 흡음과 복잡한 mesh 산란
- edge 형상·파장에 따른 물리 회절
- 음원과 마이크 지향성, 바람, Doppler
- 절대 음압/SPL, 마이크 self-noise와 비선형 왜곡
- preamp, anti-alias filter, ADC quantization, channel clock jitter·drift
- 실제 장착 구조와 마이크 위치 공차
따라서 preset의 RT60이나 wall gain은 특정 방을 인증하는 값이 아니라 배열과 DAS가 multipath에
얼마나 민감한지 비교하는 조건이다. 실제 장치 성능을 평가할 때는 같은 Array/scan/band 설정으로
동기식 실측 채널을 [실시간 위치추정 코어](realtime-porting.md)에 입력하고 합성 결과와 나란히
비교해야 한다. 주파수 응답 curve만으로 noise floor, distortion, ADC와 clock 오차까지 모사되지는
않는다.
+48 -3
View File
@@ -18,8 +18,17 @@ scene JSON에는 192채널 원시 sample이나 원본 asset byte를 넣지 않
`sha256` manifest로 참조한다. 사용자 컴퓨터의 절대 경로, URL, `..` 경로는 저장하지 않는다.
array의 `sensitivityDb`와 `phaseOffsetDeg`는 각 마이크 수신 channel에 적용되는 편차다. 합성기는
이를 신호에 주입하고, beamformer는 알려진 calibration 값의 역 gain/phase를 적용한다. 따라서
두 값이 0이 아닌 배열도 오류 없이 조용히 무시되지 않는다.
이를 신호에 주입하고, beamformer는 알려진 calibration 값의 역 gain/phase를 적용한다. 선택적
`frequencyResponse`는 2–64개의 `{ frequencyHz, gainDb, phaseDeg? }` 측정점이다.
주파수는 0–1,000,000 Hz에서 중복 없이 증가해야 하며, dB와 wrapped phase를 구간 선형 보간하고
측정 범위 밖에서는 가까운 끝점을 사용한다.
Experiment의 선택적 `beamforming.compensateFrequencyResponse`는 기본 `true`다. 합성
channel에는 curve가 항상 적용되며, `true`이면 CPU/WebGPU DAS가 선택 bin에서 curve의
역 gain/phase도 적용한다. `false`이면 sensitivity/phase calibration은 유지하고 curve
역보정만 끈다. 선택적 `beamforming.maxCompensationDb`는 응답 notch의 역보정에서 양의
gain boost만 제한하는 0–120 dB 값이며 생략 시 24 dB다. 응답 peak를 줄이는 attenuation과
phase 보상은 이 boost 상한을 그대로 적용하지 않는다.
## 로컬 asset 재연결
@@ -45,6 +54,26 @@ Camera 라이브 미리보기는 sample 경계에 맞춘 시간창 중앙에서
창으로 Scene 시간을 다시 기준화해도 tone 위상, noise sample index와 audio asset 재생 위치는 원래
절대 시간에 이어진다. 이는 준정적 근사이며 Doppler를 계약하지 않는다.
## 음향 환경
Scene의 선택적 `acoustics.model`은 `free-field` 또는 `shoebox`다. 필드를
생략한 문서는 free-field로 해석해 이전 직접음 결과를 유지한다. free-field에는 사용되지 않는
`room`, `reflections`, `diffuseReverb` 또는 `occluders`를 함께 둘 수 없다.
shoebox에는 `room.min`과 `room.max`가 필요하다. 각 축에서 min은 max보다 작아야 하며
정적 source와 모든 trajectory keyframe은 room 안에 있어야 한다. `reflections.order`는
0 또는 1이고, `wallGainDb`와 선택적 면별 `perWallDb`는 -60–0 dB,
`scattering`은 0–1이다.
`diffuseReverb`는 `enabled`, 0.05–5 s의 `rt60Seconds`, -60–0 dB의
`gainDb`와 1–32의 `tapCount`를 갖는다. 축 정렬 `occluders`는 최대 8개이며
room 안의 min/max, 고유 id, -120–0 dB의 `transmissionDb`와
`diffractionGainDb`를 갖는다.
이 계약은 직접음, 여섯 면의 1차 image-source, 결정적 scattering, 막힌 occluder별 최단 corner
우회와 제한된 RT60 tail을 위한 것이다. 재질 mesh나 고차 room impulse response 계약은 아니다.
세부 계산과 preset은 [음향 환경과 마이크 응답 모델](acoustic-model.md)에 설명한다.
## 오디오와 map 정규화
`scene.mix.normalization`은 마이크 신호 합성 전에 적용할 오디오 mix 정책이다. `none`은 원래
@@ -81,6 +110,11 @@ threshold와 최소 거리, sidelobe 제외 반경, half-power 비율, dynamic r
버전과 함께 저장한다. `environment`에는 실제 backend, microphone/grid 수, scan bounds와 z,
가능한 경우 GPU adapter 및 fallback 정보를 기록한다.
`signalStats`는 정규화 전 peak, scale과 clipping 수 외에 선택적으로
`acousticModel`, 실제 전체 `acousticPathCount`와 `acousticPathCounts`를
기록한다. 종류별 key는 `direct`, `reflection`, `scattering`,
`diffraction`과 `diffuse`다.
대역별 ground truth는 tone의 주파수가 band 안에 있을 때 그 tone source를 포함한다. noise와
asset source는 현재 모든 band의 truth로 간주한다. 즉 녹음 asset의 실제 spectrum energy를
대역별로 판정하는 계약은 아직 없으며, 이 가정은 실제 데이터 결과를 해석할 때 고려해야 한다.
@@ -100,8 +134,19 @@ SHA-256을 계산해 scene의 해당 asset `sha256` 필드를 채운 상태로 c
- 중복 id와 array/scene/experiment/result 참조
- asset 종류와 안전한 상대 경로
- Nyquist 및 시간·scan 범위
- 마이크 주파수 응답점의 범위·정렬과 shoebox room/occluder 포함 관계
- map shape와 source peak 매칭
- band별 evaluation 파라미터와 허용 metric
- 현재 비스트리밍 CPU backend의 512 MiB channel-buffer 예산
- Snapshot channel·최대 sparse delay FFT working set의 512 MiB 예산
지원하지 않는 schemaVersion은 묵시적으로 변환하지 않고 오류로 알린다.
실측 channel을 받는 portable API는 저장 JSON 계약과 별도로 입력 Array를 같은 규칙으로 검사한다.
CPU 분석 계획은 기본 512 MiB, 반복 steering cache는 64 MiB, streaming ring과 분석창은 기본
256 MiB hard cap을 할당 전에 적용한다. 채널 순서와 streaming 상태 계약은
[실측 다채널 위치추정 코어 포팅](realtime-porting.md)을 참고한다.
portable block 결과의 `processingTimeMs`는 DAS와 local-peak 검출 wall time이다. Streaming
결과는 `deadlineMs`와 `deadlineMet`을 추가하고 상태에는 최근·최대 처리 시간,
`deadlineMisses`와 `droppedSamples`를 누적한다. 이 runtime telemetry는
`micarrsim.result` 저장 스키마의 필수 필드가 아니다.
+67 -37
View File
@@ -2,15 +2,16 @@
> 구현 상태 · 2026-08-28
>
> 단계 0–4는 완료되어 설치 없는 브라우저 앱, CPU/WebGPU DAS, Builder→Camera asset 재연결,
> 임의 오디오·이동 trajectory, 빔 분포·복수 peak 감도, 라이브 시간축 재생, 배열 비교와
> Result 내보내기를 71개 자동 테스트로 검증했다. 단계 5는 실제 장치·공간 모델 고도화 범위다.
> 단계 0–4와 단계 5의 저비용 음향 환경·마이크 응답·portable streaming core까지 완료했다.
> 설치 없는 브라우저 앱, CPU/WebGPU DAS, Builder→Camera asset 재연결, 임의 오디오·이동
> trajectory, 빔 분포·복수 peak 감도, 라이브 시간축 재생, 배열 비교와 Result 내보내기를
> 전체 자동 테스트로 검증했다. 실제 장치 adapter와 현장 검증은 장치 계약이 필요한 후속 범위다.
## 1. 목표와 성공 기준
이 프로젝트는 정방형 평면에 배치할 192개 MEMS 마이크의 배열을 비교하기 위한 재현 가능한
시뮬레이터를 만든다. 첫 버전은 자유음장(free field), 점 음원, 구면파 전파를 가정하며 다음 흐름을
끝까지 수행해야 한다.
시뮬레이터를 만든다. 기준선은 자유음장(free field), 점 음원과 구면파 전파이며, 같은 입력에서
마이크 응답과 계산량이 제한된 shoebox multipath를 선택해 다음 흐름을 끝까지 수행한다.
1. 기계음 데이터와 ambient audio를 조합해 장면 및 ground truth를 생성한다.
2. 배열 JSON과 장면 정보를 사용해 각 마이크에 도달하는 신호를 합성한다.
@@ -42,8 +43,8 @@ CPU 기준 구현과 GPU 결과의 수치 오차가 합의된 허용 범위 안
seed 고정, 합성 오디오와 ground truth manifest 내보내기
- `acoustic-camera`: manifest와 배열 JSON 읽기, 마이크 신호 전파 합성, steering vector 생성,
DAS 실행, overlay·수치 평가·실험 결과 내보내기
- `acoustics-core`: 두 앱이 공유하는 좌표계, 단위, 구면 감쇠·지연, STFT, 정답 rasterization,
지표 및 CPU reference
- `acoustics-core`: 두 앱이 공유하는 좌표계, 단위, 구면 감쇠·희소 multipath·마이크 응답,
STFT, 정답 rasterization, 지표, CPU reference와 실측 channel용 streaming localizer
- `webgpu-kernels`: steering/DAS 커널, buffer layout, 장치 한도 검사와 benchmark
## 3. 데이터 계약
@@ -52,43 +53,62 @@ JSON Schema를 먼저 고정하고 모든 길이는 m, 시간은 s, 주파수는
명시한다.
- `array.schema.json`: schema version, 배열 폭·높이, 192개 마이크의 id와 `[x,y,z]`, 선택적
감도·채널 보정값
감도·위상·주파수 응답 보정값
- `scene.schema.json`: 배경 이미지 크기와 실제 평면 변환, 음원별 위치·오디오 참조·시작/종료·
gain, ambient 참조, sample rate, seed
gain, ambient 참조, sample rate, seed, 선택적 자유음장·shoebox 환경
- `experiment.schema.json`: 배열/장면 참조, AC-음원 거리, 음속, frequency band 목록과 색,
STFT window/hop, scan bounds와 해상도, 알고리즘 및 normalization
- `result.schema.json`: 실행 환경, timing, acoustic map, peak, 평가 지표, 입력 hash
오디오 파일은 manifest 옆의 상대 경로로 참조한다. 브라우저 내 객체 URL은 저장 형식에 포함하지
않는다. 스키마에는 버전을 두고 향후 잔향 모델과 마이크 지향성을 선택 필드로 추가한다.
않는다. 스키마에는 버전을 두며, 현재 잔향은 1차 반사·scattering·RT60 tail의 희소 근사로
계약한다. 마이크 지향성과 더 복잡한 재질·mesh 모델은 후속 선택 필드로 남긴다.
## 4. 음향 및 연산 모델
첫 모델에서 음원 `s`와 마이크 `m` 사이 거리 `r`에 대해 지연은 `r/c`, 진폭은 기준 거리와
최소 거리 clamp를 둔 `1/r`로 계산한다. 분수 sample 지연은 주파수 영역의 phase shift로 처리한다.
복수 음원과 ambient를 선형 합산하되 clipping 전 peak와 최종 normalization을 기록한다.
기준 자유음장은 음원 `s`와 마이크 `m` 사이 거리 `r`에 대해 지연 `r/c`와 최소 거리
clamp를 둔 `1/r` 진폭을 사용한다. 선택적 shoebox는 직접음, 여섯 면의 1차 image-source,
반사 에너지의 deterministic scattering, 축 정렬 occluder의 transmission·최단 corner 우회와
tap 수가 제한된 RT60 tail만 추가한다. 경로를 source–microphone 전달함수 하나로 합치고 IFFT를
한 번만 수행하며 위상 recurrence로 bin별 삼각함수 호출을 줄인다.
마이크별 2–64점 `frequencyResponse`는 dB와 wrapped phase를 보간해 수신 channel에 적용한다.
기본 DAS는 sensitivity/phase와 frequency curve의 알려진 역응답을 적용하되 notch의 양의 boost는
기본 24 dB로 제한하고, curve 보정만 끈 robustness 비교도 저장 가능하다. 복수 음원과 ambient를
선형 합산하되 clipping 전 peak, 최종 normalization, 음향 모델과 실제 종류별 경로 수를 기록한다.
DAS는 STFT 후 각 scan point와 마이크 사이 거리로 steering phase를 만들고, 선택된 주파수 bin의
정렬 합 power를 계산한다. 여러 주파수 구간은 각각 독립 map과 색을 갖는다. CPU reference를 먼저
작성한 뒤 같은 buffer layout으로 WGSL 결과를 대조한다. DAMAS, CLEAN-SC는 인터페이스만 마련하고
초기 완료 범위에서는 제외한다.
연산량의 주항은 대략 `O(P × M × F)`다. `M=192`, `P=50²=2,500`일 때 주파수 bin 하나당
연산량의 주항은 대략 `O(P × M × F × T)`다. `M=192`, `P=50²=2,500`일 때 STFT
frame·주파수 bin 하나당
약 48만 개의 복소 steering 누산이 필요하다. 100×100은 50×50보다 4배, 200×200은 16배이므로
장치별 실제 GPU timing을 UI에 표시하고 목표 frame budget에 맞춰 해상도를 제한한다. 정확한 성능과
메모리는 대표 GPU에서 benchmark하여 기록하며 이론치만으로 약속하지 않는다.
실측·반복 분석용 CPU 계획은 거리 행렬, bin calibration, 임시 map과 허용되는 steering matrix를
재사용한다. 192채널·50×50·2 bins를 10회 분석하는 기준에서 거리 계산은 4,800,000회에서
480,000회, steering pair는 9,600,000회에서 960,000회로 줄어든다. snapshot working set과 계획은
512 MiB, steering cache는 64 MiB, streaming input은 256 MiB 기본 hard cap을 할당 전에 적용한다.
Streaming ring은 backlog에서 가장 오래된 sample을 버리고 호출당 결과 수를 제한한다.
각 portable 분석은 `processingTimeMs`를 기록하고 streaming은 hop 기반
`deadlineMet`, `deadlineMisses`와 `droppedSamples`로 실제 장치의 지속
처리 가능 여부를 측정한다. cache 수치만으로 실시간성을 보장하지 않는다.
## 5. UI 계획
`acoustic-camera`는 폭 600px 이상인 좌측 scene canvas에 기기 이미지, ground-truth hint,
주파수별 acoustic overlay를 표시한다. 우측에는 배열 geometry를 좌표와 함께 정적 평면도로
표시하고 그 아래에 제어 패널을 둔다. 작은 화면에서는 두 열을 세로로 쌓는다. 확대·회전 상호작용은
향후 필요성 검증 뒤 추가한다.
`acoustic-camera`는 **입력 → 설정 → 실행 → 확인**의 고정 작업 순서를 먼저 보여준다. 실행은
정지 장면의 Snapshot과 trajectory의 Moving 카드로 나뉘며, 결과 canvas를 주 작업 영역으로 둔다.
Scene·Array·Experiment·Assets 준비 상태와 실행 가능 여부를 가까이 표시하고, 비교 기록과 저장
기능은 필요할 때 펼치는 보조 영역으로 내린다. 작은 화면에서는 한 열로 쌓는다.
필수 입력은 음원 수와 위치, AC 거리, 다중 주파수 구간과 색, ambient 파일, scan grid 크기,
후처리 선택이다. 여기에 sample rate, 음속/온도, STFT window·hop, scan 영역, dynamic range,
colormap/opacity, 음원별 gain·시작 시간, random seed, 정규화 방법을 추가한다. 잘못된 단위,
Nyquist 초과 대역, WebGPU buffer 한도는 실행 전에 검증한다.
일상적으로 바꾸는 backend, grid, 대역과 peak 감도는 설정 단계에 유지한다. 음속, seed, scan
범위, STFT, 음향 환경 preset과 마이크 응답 보상은 **고급 설정**에 묶는다. 장문의 개발 요구나
미구현 기능 홍보는 작업 화면에서 제거하고, 물리 모델·데이터 계약·포팅 설명은 문서로 연결한다.
잘못된 단위, Nyquist 초과 대역, room 포함 관계와 CPU/GPU·신호 working-set 한도는 실행 전에
검증한다.
## 6. 평가 방법
@@ -158,26 +178,31 @@ flattening이 모델 타당성을 훼손하는지 청취 및 spectrum 통계로
완료 조건: 사용자가 코드 수정 없이 배열 JSON 두 개를 같은 장면에서 비교할 수 있다.
### 단계 5 — 실제 데이터와 고도화 · 향후
### 단계 5 — 현실성·포팅과 실제 데이터 · 부분 완료
- 라이선스 검토를 통과한 DCASE/MIMII adapter와 batch workflow 추가
- microphone calibration·noise 모델 검토
- 실제 192채널 장치의 channel/clock/sample 형식이 정해진 뒤 capture·stream adapter 추가
- 필요 시 DAMAS/CLEAN-SC를 플러그인형 후처리로 추가
- image-source method 또는 room impulse response 기반 잔향 모듈 추가
- [x] 마이크별 gain·phase·frequency-response 합성 및 선택적 DAS 역보정
- [x] 자유음장을 보존하는 선택형 shoebox 1차 반사·scattering·회절·RT60 tail
- [x] Scene 합성에서 분리한 block/streaming multichannel 위치추정 API
- [x] 반복 거리·calibration·steering cache, bounded ring과 메모리 hard cap
- [ ] 라이선스 검토를 통과한 DCASE/MIMII adapter와 batch workflow
- [ ] 실제 장치의 channel/clock/sample 형식에 맞춘 capture·transport adapter와 현장 검증
- [ ] 필요 시 센서 self-noise·위치 공차와 DAMAS/CLEAN-SC 후처리
완료 조건: 자유음장 결과를 훼손하지 않고 propagation model을 선택해 재실행할 수 있다.
현재 완료 조건은 기존 자유음장 결과를 유지한 채 propagation model과 응답 보상을 선택해
재실행하고, 같은 CPU DAS를 실측 `Float32Array` channel에 직접 적용하는 것이다. 실제
hardware deadline과 정확도는 장치 adapter가 정해진 뒤 별도 측정한다.
## 9. 주요 위험과 대응
- WebGPU 미지원/장치 한도: 시작 시 capability를 표시하고 CPU fallback 및 grid 상한을 둔다.
- 좌표·phase 부호 오류: analytic tone test와 배열 대칭성 test를 먼저 만든다.
- 브라우저 메모리: snapshot은 전체 192채널 signal buffer에 512 MiB 한도를 적용하고, 이동
미리보기는 최대 48개·2,500 points의 짧은 시간창으로 제한한다. 실제 장시간 capture는 향후
chunk/STFT streaming backend로 확장한다.
- 브라우저 메모리: snapshot signal·최대 sparse delay FFT에 512 MiB 한도를 적용하고, 이동
미리보기는 최대 48개·2,500 points의 짧은 시간창으로 제한한다. 장시간 입력은 256 MiB 기본
한도의 fixed ring streaming core에서 처리하고 overload의 `droppedSamples`를 감시한다.
- 데이터셋 부적합/라이선스: 로컬 asset 계약을 유지하고 synthetic fixture를 기본 test 입력으로
쓴다. 실제 데이터 adapter는 단계 5의 라이선스 검토 뒤 추가한다.
- 실제 AC와 simulation gap: 감도, 위상, 위치 오차를 이후 calibration/noise model로 주입 가능하게 한다.
- 실제 AC와 simulation gap: gain·phase·주파수 응답과 희소 실내 환경을 비교 조건으로 제공하되,
위치 공차·self-noise·ADC·clock은 실측 adapter와 현장 검증으로 다룬다.
- post-processing이 기본 결과를 가림: raw DAS map과 후처리 map을 항상 별도로 보존한다.
## 10. 구현 결과와 다음 백로그
@@ -193,11 +218,16 @@ flattening이 모델 타당성을 훼손하는지 청취 및 spectrum 통계로
- [x] 이동 trajectory 계약·편집·시간창 합성·Camera 라이브 재생
- [x] 비확률 beam spread RMS contour와 Result export
- [x] 복수 음원용 Experiment peak 검출 감도
- [x] 마이크 주파수 응답 합성·CPU/WebGPU 역보정 비교
- [x] 자유음장·shoebox 희소 반사/산란/회절/RT60 환경 선택
- [x] portable block/streaming localizer와 반복 DAS cache·메모리 상한
- [x] Camera 입력→설정→실행→확인의 Snapshot/Moving UI 재구성
- [x] `test.cmd` one-command headless browser 검증
- [ ] DCASE/MIMII 라이선스 검토와 adapter
- [ ] 실제 192채널 capture/stream adapter
- [ ] 잔향·calibration·noise model
- [ ] 실제 192채널 capture/transport adapter와 deadline·정확도 검증
- [ ] 센서 self-noise·위치 공차·지향성 모델
- [ ] DAMAS/CLEAN-SC 후처리
정확성 test를 먼저 통과시킨 뒤 UI 또는 최적화를 진행한다는 원칙은 유지한다. 단계 5 기능은
자유음장 DAS 결과를 바꾸지 않는 선택형 확장으로 추가한다.
정확성 test를 먼저 통과시킨 뒤 UI 또는 최적화를 진행한다는 원칙은 유지한다. 추가 현실성 모델은
자유음장 DAS 결과를 바꾸지 않는 선택형 확장으로, 장치 연결은 portable localizer 앞의 adapter로
추가한다.
+43 -18
View File
@@ -18,6 +18,7 @@
<a href="#quick-start">빠른 시작</a>
<a href="#moving-live">이동 라이브</a>
<a href="#full-workflow">내 데이터</a>
<a href="#acoustic-model">환경·실측</a>
<a href="#results">결과 해석</a>
<a href="#troubleshooting">문제 해결</a>
</nav>
@@ -25,11 +26,10 @@
<main class="guide-shell">
<section class="guide-hero">
<p class="eyebrow">Local user guide</p>
<h1>설치 없이 시작하는<br />음향 카메라 실험</h1>
<h1>micarrsim 사용 설명서</h1>
<p>
Windows 10/11과 최신 Chrome 또는 Edge만 있으면 됩니다. 모든 입력과 계산은 이
컴퓨터의 브라우저 안에서 처리되며 외부 서버로 업로드되지 않습니다.
<code>start.cmd</code>로 열고, 장면을 실행하고, 결과를 저장하는 순서만 먼저 확인하세요.
입력과 계산은 로컬 브라우저에서 처리됩니다.
</p>
</section>
@@ -41,7 +41,7 @@
<ol class="guide-steps">
<li><code>start.cmd</code>를 더블클릭합니다.</li>
<li>홈에서 <a href="/apps/acoustic-camera/">Acoustic Camera</a>를 엽니다.</li>
<li><strong>▶ 기본 예제 실행</strong>을 누릅니다.</li>
<li>Snapshot 카드의 <strong>▶ Snapshot 실행</strong>을 누릅니다.</li>
<li>완료되면 <strong>Result JSON</strong>을 눌러 다운로드 폴더에 저장합니다.</li>
</ol>
<aside class="callout">
@@ -59,8 +59,8 @@
<p class="eyebrow">Moving-source demo</p>
<h2>이동 음원을 바로 재생하기</h2>
<ol class="guide-steps">
<li><a href="/apps/acoustic-camera/">Acoustic Camera</a>에서 <strong>이동 예제</strong>를 누릅니다.</li>
<li><strong>라이브 준비</strong>를 눌러 기본 2 Hz map을 계산합니다.</li>
<li><a href="/apps/acoustic-camera/">Acoustic Camera</a>에서 <strong>이동 예제 열기</strong>를 누릅니다.</li>
<li>Moving 카드의 <strong>Map 준비</strong>를 눌러 기본 2 Hz map을 계산합니다.</li>
<li><strong>재생</strong>을 누르거나 시간 slider를 움직입니다.</li>
</ol>
<aside class="callout">
@@ -91,7 +91,7 @@
Assets에서 Builder에 사용한 원본 이미지와 오디오를 한 번에 다시 선택합니다.
준비 상태가 모두 초록색인지 확인합니다.
</li>
<li><strong>Auto (GPU→CPU)</strong>로 실행한 뒤 Result JSON을 저장합니다.</li>
<li>Snapshot 또는 Moving을 선택해 <strong>Auto (GPU→CPU)</strong>로 실행한 뒤 Result JSON을 저장합니다.</li>
</ol>
<aside class="callout callout--important" id="asset-reconnect">
@@ -120,7 +120,7 @@
<tbody>
<tr><td>Auto (GPU→CPU)</td><td>WebGPU를 먼저 시도하고 불가능하면 CPU 사용</td><td>기본 권장</td></tr>
<tr><td>WebGPU 강제</td><td>GPU 장치가 없거나 실패하면 fallback 없이 오류</td><td>GPU 비교·측정</td></tr>
<tr><td>CPU 강제</td><td>동일한 자유음장 DAS를 CPU에서 계산</td><td>호환성 확인·기준 비교</td></tr>
<tr><td>CPU 강제</td><td>동일한 conventional DAS를 CPU에서 계산</td><td>호환성 확인·기준 비교</td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
@@ -136,8 +136,29 @@
</div>
</section>
<section class="guide-section" id="results">
<section class="guide-section" id="acoustic-model">
<div class="section-number">05</div>
<div>
<p class="eyebrow">Acoustics & measured input</p>
<h2>환경과 마이크 응답 선택</h2>
<p class="guide-copy">
고급 설정에서 자유음장 또는 흡음·일반·반사 강한 실내 preset을 고릅니다. 실내 모델은
1차 반사, scattering, occluder 회절과 제한된 RT60 tail을 희소 경로로 근사합니다.
Array의 마이크 응답 curve는 수신 신호에 적용하며 DAS 역보정 유무를 비교할 수 있습니다.
값과 한계는 <a href="/docs/acoustic-model.md">음향 모델 설명</a>에서 확인하세요.
</p>
<p class="guide-copy">
실제 동기식 마이크 채널은 Scene 합성 없이 portable CPU DAS에 넣을 수 있습니다.
장치별 channel·clock·transport adapter는 별도로 필요하며 실시간 deadline은 해당
장치에서 <code>processingTimeMs ≤ deadlineMs</code>와 miss·drop 누계로 확인해야
합니다. <a href="/docs/realtime-porting.md">포팅 설명서</a>에 입력 형식, ring buffer,
메모리·취소와 backpressure 계약이 있습니다.
</p>
</div>
</section>
<section class="guide-section" id="results">
<div class="section-number">06</div>
<div>
<p class="eyebrow">Result JSON</p>
<h2>무엇이 저장되나요?</h2>
@@ -147,6 +168,7 @@
<div><dt>beamSpread</dt><dd>half-power lobe의 power 가중 공분산과 1× RMS ellipse</dd></div>
<div><dt>metrics</dt><dd>energy 비율, precision/recall, sidelobe, main-lobe 폭</dd></div>
<div><dt>evaluation</dt><dd>검출 threshold, 반경, tolerance 등 지표 계산 조건</dd></div>
<div><dt>signalStats</dt><dd>normalization·clipping과 실제 음향 모델·종류별 sparse path 수</dd></div>
<div><dt>timing / environment</dt><dd>backend, grid·scan 범위, 장치 정보와 구간별 시간</dd></div>
<div><dt>inputHash</dt><dd>Array·Scene·Experiment 입력을 묶은 SHA-256 재현성 식별자</dd></div>
<div><dt>comparison-history</dt><dd>세션의 배열별 시간·위치 오차·PSR 요약을 한 번에 저장</dd></div>
@@ -169,7 +191,7 @@
</section>
<section class="guide-section" id="troubleshooting">
<div class="section-number">06</div>
<div class="section-number">07</div>
<div>
<p class="eyebrow">Troubleshooting</p>
<h2>막혔을 때 확인할 것</h2>
@@ -198,22 +220,23 @@
<p>두 음원이 같은 주파수 대역인지 확인하고 Peak 검출 임계값을 낮추세요. gain 차이, main-lobe 폭보다 짧은 거리, grid 간격과 sidelobe는 threshold만으로 해결되지 않을 수 있습니다.</p>
</details>
<details>
<summary>라이브 준비 버튼이 비활성화됩니다.</summary>
<p>Scene에 시간 순서가 올바른 trajectory keyframe이 두 개 이상 있어야 합니다. Builder에서 시간에 따라 음원 이동을 켜거나 Camera의 이동 예제를 사용하세요.</p>
<summary>Map 준비 버튼이 비활성화됩니다.</summary>
<p>Scene에 시간 순서가 올바른 trajectory keyframe이 두 개 이상 있어야 합니다. Builder에서 시간에 따라 음원 이동을 켜거나 Camera의 이동 예제 열기를 사용하세요.</p>
</details>
</div>
</section>
<section class="guide-section">
<div class="section-number">07</div>
<div class="section-number">08</div>
<div>
<p class="eyebrow">Scope & privacy</p>
<h2>현재 모델의 범위</h2>
<p class="guide-copy">
micarrsim 1.0은 점 음원, 구면 감쇠·분수 지연을 쓰는 자유음장 모델과 conventional
DAS를 제공합니다. 실내 반사·잔향, 실제 마이크 위치 오차와 비선형성, DAMAS,
CLEAN-SC, DCASE/MIMII 자동 adapter와 실제 192채널 capture stream은 현재 범위에 포함되지 않습니다. 결과는 실제
장비의 절대 성능 보증이 아니라 같은 조건에서 배열을 비교하는 재현 가능한 기준입니다.
micarrsim 1.0은 점 음원의 자유음장과 계산량을 제한한 shoebox 희소 경로, 마이크
주파수 응답과 conventional DAS를 제공합니다. 파동 방정식·고차 반사·재질별 흡음,
복잡한 mesh, sensor self-noise·비선형, ADC·clock, DAMAS/CLEAN-SC와 자동 장치
capture adapter는 포함하지 않습니다. 결과는 장비의 절대 성능 보증이 아니라 같은
조건에서 배열과 알고리즘을 비교하는 재현 가능한 기준입니다.
</p>
<p class="guide-copy">
원본 asset은 브라우저 메모리에서만 읽고 서버나 외부 네트워크로 보내지 않습니다.
@@ -226,6 +249,8 @@
<a href="/README.md"><strong>전체 README</strong><span>설치·실행·구조·제약</span></a>
<a href="/apps/dataset-builder/README.md"><strong>Builder 설명서</strong><span>source·ambient·Preview WAV</span></a>
<a href="/apps/acoustic-camera/README.md"><strong>Camera 설명서</strong><span>backend·결과·비교</span></a>
<a href="/docs/acoustic-model.md"><strong>음향 모델</strong><span>마이크 응답·반사·산란·회절</span></a>
<a href="/docs/realtime-porting.md"><strong>실측 포팅</strong><span>block·streaming 위치추정 API</span></a>
<a href="/docs/data-contracts.md"><strong>데이터 계약</strong><span>JSON Schema와 재현성</span></a>
<a href="/docs/execution-plan.md"><strong>실행 계획</strong><span>구현 상태와 향후 단계</span></a>
<a href="/tests/"><strong>브라우저 테스트</strong><span>단위·통합 테스트 실행</span></a>
+332
View File
@@ -0,0 +1,332 @@
# 실측 다채널 위치추정 코어 포팅
`packages/acoustics-core/realtime-localizer.js`는 Scene 생성이나 음향 합성 없이 이미 sampling된
동기식 마이크 채널을 conventional CPU DAS에 직접 넣는다. 브라우저 DOM과 외부 package에
의존하지 않는 ES module이므로, 실제 장치 adapter 뒤에 붙이거나 다른 프로젝트로 분리할 수 있다.
이 API는 ADC와 transport를 제어하지 않는다. 입력 channel을 획득·정렬·동기화한 다음 위치 map과
대역별 local peak 후보를 계산하는 경계부터 담당한다.
## 최소 복사 단위
직접 경로로 `realtime-localizer.js`를 import한다면 다음 여덟 파일과 상대 경로를 함께
복사하면 된다.
```text
acoustics-core/
realtime-localizer.js
das.js
stft.js
fft.js
math.js
frequency-response.js
cooperative-yield.js
evaluation.js
```
`index.js`는 전체 core의 편의 export이므로 최소 포팅에는 필요하지 않다. 현재 portable API는
CPU 기준 구현이며 Camera의 WebGPU worker나 Scene·propagation 모듈을 요구하지 않는다.
## 입력 계약
`channels`는 다음 조건을 만족해야 한다.
- `array.microphones`와 같은 순서·개수의 JavaScript 배열
- 모든 원소가 `Float32Array`
- 한 호출 또는 chunk 안에서 모든 채널의 sample 수가 동일
- `sampleRate`가 모든 채널에서 동일하고 sample index가 같은 시각을 의미함
- 값은 선형 진폭 sample이며, 장치 integer PCM은 adapter에서 일관된 scale의 float로 변환
코어는 channel timestamp, interleaved frame, endian, packet loss 또는 sample clock을 추론하지
않는다. 잘못된 channel 순서나 채널 사이의 sample slip은 위치 오차로 그대로 나타난다.
Array에는 최소한 다음 정보가 필요하다.
```js
const array = {
microphones: [
{
id: "mic-0",
position: [-0.10, 0.10, 0],
sensitivityDb: 0,
phaseOffsetDeg: 0,
frequencyResponse: [
{ frequencyHz: 100, gainDb: -6, phaseDeg: -5 },
{ frequencyHz: 1000, gainDb: 0, phaseDeg: 0 },
{ frequencyHz: 10000, gainDb: -2, phaseDeg: 8 },
],
},
// 실제 capture channel 순서대로 계속
],
};
```
`frequencyResponse`는 선택 사항이다. 있으면 2–64개 점의 주파수가 엄격히 증가해야 한다.
`compensateFrequencyResponse`의 기본값은 `true`이며, 알려진 curve와
`sensitivityDb`/`phaseOffsetDeg`의 역보정을 steering에 포함한다. 응답 notch의
양의 보상 boost는 top-level `maxCompensationDb` 또는
`beamforming.maxCompensationDb`로 제한하며 기본 24 dB, 허용 범위 0–120 dB다.
응답 peak를 줄이는 attenuation과 phase 보상은 이 boost 상한에 의해 잘리지 않는다.
## 공통 계획 만들기
Array, scan grid, band와 STFT 설정이 바뀌지 않는 동안 계획을 한 번 만들고 재사용한다.
```js
import {
createLocalizationPlan,
localizeMultichannel,
} from "./acoustics-core/realtime-localizer.js";
const plan = createLocalizationPlan({
sampleRate: 48_000,
array,
scan: {
xMin: -1,
xMax: 1,
yMin: -1,
yMax: 1,
z: 2,
columns: 50,
rows: 50,
},
bands: [
{ id: "machine", minHz: 900, maxHz: 1100, color: "#65f2bf" },
],
stft: { fftSize: 512, hopSize: 256 },
speedOfSound: 343,
normalization: "peak",
compensateFrequencyResponse: true,
maxCompensationDb: 24,
peakDetection: {
thresholdRatio: 0.5,
// minimumPeakDistanceM을 생략하면 scan cell 대각선 길이
maximumDetections: 8,
},
});
```
주요 검증 조건은 다음과 같다.
- `fftSize`는 2 이상의 2의 거듭제곱이고 `hopSize <= fftSize`
- band는 하나 이상이며 `0 <= minHz < maxHz < sampleRate / 2`
- scan의 `columns`와 `rows`는 양의 정수
- `speedOfSound`는 양수
- `normalization`은 `peak` 또는 `none`
- `maxCompensationDb`는 0–120 dB
- `peakDetection.thresholdRatio`는 0–1,
`minimumPeakDistanceM`는 0 이상,
`maximumDetections`는 1–128의 정수
계획은 거리 행렬, bin calibration, 임시 map과 허용되는 경우 steering matrix를 유지하는
stateful 객체다. 같은 계획으로 두 분석을 동시에 실행하지 말고, worker마다 별도 계획을 만든다.
Array·scan·band·STFT를 바꾸면 새 계획을 만들어야 한다.
portable 계획의 기본 compute batch는 scan point 256개와 STFT transform 128개 단위로 event
loop에 양보한다. `computeOptions.pointBatchSize`와
`computeOptions.stftTransformBatchSize`로 조정할 수 있지만, 큰 batch는 throughput과
취소·UI 응답성의 trade-off가 있으므로 장치에서 함께 측정한다.
## 한 블록 분석
짧은 녹음이나 adapter가 이미 만든 고정 길이 frame은 `localizeMultichannel`로 처리한다.
```js
const controller = new AbortController();
const result = await localizeMultichannel({
plan,
channels, // Array<Float32Array>
signal: controller.signal,
onProgress(progress) {
updateProgress(progress);
},
});
for (const location of result.locations) {
console.log(location.bandId, location.position, location.rawPower);
}
```
`result.locations`는 입력 band별 raw map의 local peak를 flat array로 담는다. 각 band
안에서는 power가 강한 순서이며 항목에는 `bandId`, band 내 `rank`, scan
`index`, `position`과 `rawPower`가 있다. 기본 threshold는 해당 band 최강
peak의 50%, 최소 peak 간격은 scan cell 대각선, 최대 검출 수는 band당 8개다. 여러 대역을
사용한다면 `bandId`로 묶어 해석한다.
`peakDetection`은 후처리 위치 목록만 바꾸며 `result.bands[n].rawMap`과
`displayMap`은 그대로 보존한다. 같은 대역의 두 음원이 main lobe보다 가까우면 local
peak가 하나로 합쳐질 수 있고, threshold를 낮추면 sidelobe 후보도 늘 수 있다.
`sampleCount`와 `duration`도 결과에 함께 반환된다.
Block 결과의 `processingTimeMs`는 DAS 계산과 local-peak 검출에 걸린 monotonic wall
time이다. capture, adapter 변환과 결과 rendering 시간은 포함하지 않으므로 end-to-end latency는
호출자가 별도로 측정한다.
계획을 전달하지 않고 `localizeMultichannel({ channels, ...config })` 형태로도 호출할 수
있지만, 매번 geometry cache를 다시 만들므로 반복·실시간 처리에는 권장하지 않는다.
## 연속 chunk 처리
`StreamingDasLocalizer` 또는 같은 factory인 `createStreamingLocalizer`는 고정 용량
ring buffer와 분석 workspace를 갖는다.
```js
import { createStreamingLocalizer } from "./acoustics-core/realtime-localizer.js";
const localizer = createStreamingLocalizer({
sampleRate: 48_000,
array,
scan: {
xMin: -1,
xMax: 1,
yMin: -1,
yMax: 1,
z: 2,
columns: 50,
rows: 50,
},
bands: [
{ id: "machine", minHz: 900, maxHz: 1100, color: "#65f2bf" },
],
stft: { fftSize: 512, hopSize: 256 },
analysisWindowSamples: 4_800,
analysisHopSamples: 2_400,
maximumBufferedSamples: 19_200,
maximumResultsPerCall: 1,
});
function onCaptureChunk(channels) {
// append()는 동기식으로 복사하고 즉시 상태를 반환한다.
const state = localizer.append(channels);
if (state.droppedSamples > 0) reportBackpressure(state);
}
async function analysisLoop(signal) {
const results = await localizer.analyzeAvailable({ signal });
for (const result of results) {
renderMap(result.bands[0].displayMap, result.centerTime);
if (!result.deadlineMet) {
reportOverload(result.processingTimeMs, result.deadlineMs);
}
}
const state = localizer.getState();
if (state.deadlineMisses > 0 || state.droppedSamples > 0) reportBackpressure(state);
}
```
`push(channels, options)`는 `append` 후 `analyzeAvailable`을 한 번 호출하는
편의 메서드다. 임의의 capture chunk 경계로 나누어 넣어도 보존된 분석창의 결과는 동일하다.
각 streaming 결과에는 `sequence`, `startSample`, `endSample`,
`startTime`, `endTime`과 `centerTime`이 추가된다. sample 위치는 localizer를
만든 뒤 받은 첫 sample을 0으로 하는 절대 index다. 또한
`deadlineMs = analysisHopSamples / sampleRate × 1000`과
`deadlineMet = processingTimeMs <= deadlineMs`를 반환한다.
## 지연과 backpressure 조정
서로 다른 hop이 두 층에 있다.
- `stft.hopSize`: 한 분석창 안에서 spectrum을 평균하는 STFT frame 간격
- `analysisHopSamples`: 다음 위치 map을 시작하는 간격
`analysisWindowSamples`는 `fftSize` 이상이어야 한다. 긴 창은 안정적인 spectrum
평균에 유리하지만 결과 지연과 연산량이 늘어난다. 주파수 bin 간격은 주로 `fftSize`로
결정된다.
`analysisHopSamples`는 창보다 클 수 없으며 작게 할수록 map update rate와 중첩 연산량이
늘어난다.
`maximumBufferedSamples`는 최소 한 분석창 이상이어야 한다. 새 chunk가 용량을 넘으면 가장
오래된 sample부터 버리고 `droppedSamples`, `bufferStartSample`을 갱신한다. 호출마다
반환할 결과 수는 기본 1개이고 구성 상한은 32개다. 한 번에 긴 backlog를 모두 계산하지 않도록
`maximumResultsPerCall`을 작게 유지하고 event loop나 worker scheduler가 다시 호출하게 한다.
`getState()`으로 다음 값을 감시할 수 있다.
- `bufferedSamples`, `availableAnalysisCount`, `bufferStartSample`
- `totalReceivedSamples`와 `droppedSamples`
- `analysisAttempts`, `completedAnalyses`, `failedAnalyses`
- `analysisDeadlineMs`, `lastProcessingTimeMs`,
`maximumProcessingTimeMs`와 `deadlineMisses`
- `busy`, `retainedInputBytes`, 다음 `sequence`
`deadlineMisses`는 완료됐지만 deadline을 넘긴 결과의 누계다. 취소·계산 오류는
`failedAnalyses`에서 별도로 확인한다.
`analyzeAvailable()`을 같은 instance에서 중복 호출하면 오류가 난다. 분석 중에도
`append()`는 안전하다. 분석기는 먼저 현재 창을 별도 workspace에 복사하며, 해당 hop은
위치추정이 성공한 뒤에만 ring에서 소비한다.
## 메모리와 연산 최적화
기본 한도는 다음과 같다.
- CPU 계획 전체 `maximumPlanBytes`: 512 MiB
- steering cache `maximumSteeringCacheBytes`: 64 MiB
- streaming 입력 `maximumInputBufferBytes`: 256 MiB
입력 retained byte는
`채널 수 × (maximumBufferedSamples + analysisWindowSamples) × 4`이며 할당 전에 검사한다.
계획은 거리 행렬, bin calibration, Hann window, Float64 FFT workspace와 임시 map을 재사용한다.
기본 retained data가 `maximumPlanBytes`를 넘으면 계획 생성을 거절한다. 전체 steering
matrix가 64 MiB 또는 계획 전체 한도를 넘으면 선택 bin 앞쪽부터 예산에 들어가는 만큼만 cache하고
나머지는 고정 microphone workspace에서 필요할 때 계산한다.
192채널, 50×50 scan, 선택 bin 2개를 같은 계획으로 10회 분석하는 기준에서 구현상 거리 계산은
4,800,000회에서 480,000회, steering point–microphone pair는 9,600,000회에서 960,000회로
줄어든다. 17,280,000회의 `sin/cos` 호출을 피하고 약 16.5 MiB를 유지한다. 자동 테스트는
부분 cache와 cache 없음의 raw/display `Float32` map 모든 원소가 bit-exact임을 확인한다.
각 결과의 `analysisCache`에는 cache된 bin capacity와 실제 cached/uncached 사용,
거리·steering pair, STFT transform·FFT butterfly·DAS complex MAC, workspace allocation·reuse
수가 들어가므로 설정별 최적화 효과를 계측할 수 있다.
실시간 목표를 맞추는 조정 순서는 보통 다음과 같다.
1. scan grid를 50×50 이하로 시작한다.
2. 실제 필요한 band만 좁게 두어 선택 FFT bin 수를 줄인다.
3. 필요한 시간 분해능에 맞춰 `analysisHopSamples`을 정한다.
4. 낮은 주파수 분해능이 필요하지 않다면 FFT와 분석창을 줄인다.
5. 같은 장치에서 각 결과의 `processingTimeMs <= deadlineMs`가 지속되는지 확인한다.
6. `getState()`의 `deadlineMisses`, backlog와 `droppedSamples`가
증가하지 않는지 확인한다.
7. capture와 분석을 별도 Worker/thread에 두고 결과만 UI 또는 제어 loop로 전달한다.
캐시 최적화와 위 수치는 반복 계산 감소의 근거이지 192채널·50×50 또는 다른 구성이 실시간이라는
보장이 아니다. 마이크 수, scan point, 선택 bin, STFT frame에 따른 주연산은 여전히 대략
`O(P × M × F × T)`다. `deadlineMisses` 또는 `droppedSamples`가 누적되면
grid·band bin·FFT/분석창 또는 update rate를 줄여야 한다. deadline은 위치추정 처리량 판정이며
capture와 출력까지 포함하는 시스템 deadline은 adapter에서 별도로 검증한다.
## 취소와 오류 복구
`localizeMultichannel`과 `analyzeAvailable`에 `AbortSignal`을 전달하면 STFT와
DAS batch 경계에서 `AbortError`를 발생시키고 계획 lock을 해제한다.
Streaming 분석이 취소되거나 실패하면 `failedAnalyses`가 증가하지만 해당 hop을
소비하지 않는다. 실패한 창은 별도 analysis workspace에 보존되며, 다음
`analyzeAvailable()` 호출이 같은 `startSample`과 sample을 먼저 재시도한다. 계산 중
capture overflow로 ring의 시작점이 전진해도 이 pending 창은 workspace에 남는다. 성공하면 그때
hop을 commit하고 sequence를 증가시킨다.
`onResult` callback은 성공 결과와 hop을 commit한 뒤 호출된다. consumer callback의 예외는
호출자에게 전달되지만 성공한 창을 `failedAnalyses`로 세거나 재시도 상태로 되돌리지 않는다.
`reset()`은 idle 상태에서 ring, 시간 원점과 통계를 초기화한다. 분석 중에는 호출할 수 없다.
## 장치 adapter가 책임질 부분
포팅 대상 시스템은 코어 앞에서 다음을 구현해야 한다.
- 장치 발견, sample rate·channel 수 설정과 capture lifecycle
- interleaved integer/float frame을 channel별 `Float32Array`로 변환
- `array.microphones`와 물리 channel 번호의 고정 mapping
- 공통 sample clock, channel framing, timestamp와 drift/slip 감시
- packet loss·overflow 정책과 `droppedSamples` telemetry 결합
- 필요 시 DC 제거, anti-alias/장치 filter와 일관된 amplitude scale
- 실측한 gain·phase·주파수 응답을 Array 정의에 연결
- worker scheduling, `AbortController`, UI/네트워크로의 결과 전달
코어 뒤에서는 `locations`를 제어에 바로 쓰기 전에 현장 데이터로 검출 임계값, false peak,
latency와 위치 오차를 검증해야 한다. 현재 `locations`는 통계적 신뢰구간이 아니라 각 band
DAS map에서 threshold와 거리 억제를 통과한 grid local peak 후보들이다.